盛大游戏副总裁谭雁峰:今年是游戏业“三荒”年
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8月4日,在“2018中国游戏之都峰会”上,盛大游戏副总裁谭延锋提出了“2018年是游戏产业的三个不毛之年”的观点,即:产品短缺、流量短缺、用户短缺。在此背景下,谭延锋认为,游戏行业的竞争焦点已经从流量转向运营,未来的趋势是获取准确的用户,留住用户,服务核心用户。
今年我给它贴了一个标签,叫做“三荒”。
首先是产品短缺。我们去年进行了内部监控,每周有100个新游戏。今年的这个时候,每周只有不到50个新游戏,这个行业的生产能力正在下降。它为什么会掉下来?由于行业的门槛和集中度变得更高,小cp(内容生产者)的空受到挤压,行业的生产能力下降。
第二是交通短缺...在过去的一两年里,头上的超级应用程序使得整个流量集中度越来越高,我可以看到流量集中在几个大系统中。
第三是用户短缺。我从两个方向看待这个问题。一方面,从增量市场来看,该行业的人口红利已经慢慢消失,增量市场后劲不足。增量和新的移动互联网用户将选择娱乐产品,如短视频。从股市来看,这个问题更加明显。一个终端游戏和一个手机游戏的生命周期是一年半到两年,而一些高端产品是三年或四年,真正的核心用户是固化在高端产品中。
基于这些判断,我将谈谈未来的趋势,或者我认为可能的解决方案。
首先,整个行业的竞争焦点已经从交通转向运营...我认为未来的趋势是从爆炸性的用户获取到精确用户的持续获取。
第二,从覆盖用户到留住用户。
第三是服务核心用户。在目前的用户市场中,我认为用户对自己的需求越来越明确,所以无论是在市场、运营还是研发方面,制造商最重要的是做好核心用户的服务。
从我个人的角度来看,这个行业仍在快速发展,但确实是时候在过去的两年里洗牌了,所以我们需要对这个行业充满信心,冷静思考。
编辑文小波文
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