电竞行业发展困局亟需突破 游戏公司纷纷抢位
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电子竞技已经成为一个热点。在亚运会上,中国队赢得了电子竞技项目的金牌。电子竞技将成为2022年杭州亚运会的正式比赛项目。业内人士指出,电子竞技已经成为一项运动,其竞争影响力将会增强,这将有助于吸引更多的人才,进一步推动电子竞技产业的发展。从目前的情况来看,除了互联网公司阿里和网易之外,中青报(300052)、完美世界(002624)和巨人网络(002558)等游戏公司也进入了电子竞技行业。然而,电子竞技产业仍然面临着盈利困难等诸多问题。
游戏公司纷纷抢座位
王波(化名),一位知名的风险投资家,已经关注电子体育产业四年了,并投资了一个电子体育团队和一个电子体育场馆。王波对《中国证券报》表示,随着几大电子竞技联盟的生态化建设,电子竞技产业的商业价值将逐渐体现出来。
电子竞技俱乐部Edg成立于2013年,近年来在许多比赛中都取得了不错的成绩。edg电子竞技俱乐部总经理潘一斌在接受《中国证券报》采访时表示,未来几年,电子竞技产业发展势头良好,发展机遇巨大。
近年来,许多上市公司纷纷布局电子体育产业。2015年,巨人网络推出了moba手机游戏《虚荣》,2016年推出了休闲竞技手机游戏《球战》。此外,巨人网络成立了电子竞技部,并在行业内引进优秀的电子竞技人才,积累了丰富的赛事运营经验。巨人网络表示,移动电子竞技已经成为公司的核心竞争力之一。中青报以军事电子竞技产品《最后一枪》开辟了锚和电竞争的双线运营模式。完美世界在传统终端游戏业务的基础上,增加了电子竞技领域的深度布局。
知名游戏发行商董事长李宇(化名)向《中国证券报》表示,电子竞技的主要载体是游戏,游戏公司在进入电子竞技行业方面具有先发优势。同时,如果一个游戏具有电子竞技的属性,成为一个体育赛事,游戏的生命周期将会延长。
根据中国音乐数字协会游戏工作委员会和Gamma Data联合发布的《2018年1-6月中国游戏产业报告》,近年来国内电子竞技游戏发展迅速。今年1-6月,中国电子竞技游戏市场实际销售收入为417.9亿元,同比增长16.1%。Gamma数据预测,2018年电子体育产业的规模将超过880亿元。
看到电子竞技产业的发展潜力,李宇的公司去年斥资数千万元投资了一个电子竞技团队。李宇说,许多电子竞赛已经初具规模。国内约有2亿电子竞技用户,其中大部分是年轻人。许多行业巨头也在投资电子竞技。
潘一斌指出,电子竞技对年轻用户影响很大,电子竞技可以成为零售企业的有效渠道。此次活动的大部分赞助商是3c数字品牌,但今年许多赞助商来自传统品牌,如宝马和奔驰。
行业困境需要打破
尽管电子竞技在行业发展势头良好,但从目前情况来看,许多电子竞技俱乐部都面临着盈利问题。
潘一斌指出,电子竞技行业的粉丝属性维度相对单一,更喜欢头头俱乐部,而中、下游俱乐部的流量较少,而电子竞技俱乐部主要实现流量。“目前,中国有数以千计的电子竞技俱乐部,但只有不超过10家的顶级俱乐部。只有少数俱乐部能够自筹资金或盈利,而中、下游俱乐部基本上处于亏损状态。”
Gamma Data创始人兼首席分析师王旭向《中国证券报》表示,随着电子体育产业的发展,电子体育赛事的规模逐渐扩大,对相关人才的需求也在增加。人才匮乏已经成为电子竞技产业发展的瓶颈。
王旭表示,电子竞技已经成为国家体育总局认证的运动项目,但是电子竞技运动员的运动员身份还没有得到官方认证,电子竞技运动员还不能得到主流公众的认可,这也阻碍了电子竞技产业的健康发展。此外,顶级电子竞技赛事,尤其是第三方赛事短缺,电子竞技场馆供应短缺。
李宇认为,国内电子竞技产业仍处于发展初期,商业化进程缓慢,商业模式有待探索。"电子竞技已经成为体育的一部分,有利于促进行业的发展."
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